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Siete nella sezione: Voci dai Dungeons

Questi sono gli articoli contenuti.
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Voci dai Dungeon - Altopiano Monte Latrios 24/3 Finalmente Primula

Voci dai Dungeons

1996 Letture

Il tiepido sole mattutino illumino' l'altopiano. I giovani avventurieri
iniziarono a svegliarsi e a dedicarsi alle loro abitudini mattutine.
Qualcuno cerco' di lavarsi, qualcuno si limito' a riassestarsi
l'armatura, qualcuno prego' il suo Dio di concedergli aiuto e protezione
nella giornata che stava iniziando.

Nota: Voce scritta da Gabriele/Berthor e premiato con 100 PX + il 3% dei PX
posseduti


Voci dai Dungeon - Monte Latrios - 23/03 - Battesimo di sangue

Voci dai Dungeons

1957 Letture

Si narra che un gruppo di avventurieri male assortito parti' dalla
Soglia per una semplice missione.
Uomini ed Elfi, che parlavano tra loro e si prendevano in giro da soli.
"Andiamo a cogliere i fiori!" dicevano con ironia incamminnandosi sul
sentiero.
Niceforo gli aveva promesso una ricompensa, se avessero gli portato dei
cespugli fioriti di Primula Bianca dall'altopiano sotto il monte Athos.
Ma già nel sentiero a Nord ovest della Soglia fecero sfoggio del loro
valore.....

Nota: Voce scritta da Gabriele/Berthor premiato con 100 PX + il 3% dei PX
posseduti


Specularum - Granducato di Karamiekos - 6 /02 - le Follie della Mente

Voci dai Dungeons

1036 Letture

La Chiesa di Karameikos chiedeva ancora il loro aiuto. Si! Ancora!! E come sempre il modo di reclutare le persone fu alquanto folcloristico.
Una battaglia doveva metterli alla prova! Un battaglia combattuta nella testa di Vlad!
Come se non ci fosse un posto migliore dove combattere!!!
18 tizi a contendersi la fuga! Un vero delirio mentale! Poi la vittoria sugli eroi neri e l'uscita liberatoria dalla testa dell'Elfo.
Il passo successivo era quello ...


Verge, Granducato di Karamiekos - Vatermont 21 - Diario di un avventuriero

Voci dai Dungeons

925 Letture

Gli avventurieri erano ormai in viaggio verso l'apice della loro missione. Avevano già affrontato fino a quel momento un duro e pericoloso scontro, subendo anche ingenti danni, con un gruppo di coboldi inferociti che avevano avuto la peggio rimanendo pressochè sterminati.
Dopo aver parlato, attraverso un medaglione magico, con il loro mandante,
erano stati indirizzati verso ...


Palinia, Regno di Ierendi - Vatermont 21 - Cronaca cittadina

Voci dai Dungeons

904 Letture

Ieri sera si è sfiorata la rissa alla locanda del castello di Palinia. Un gruppo di avventurieri, gli stessi che stanno scorrazzando per la città da un paio di giorni alla ricerca di un famigerato Lord Bergitov, avevano cominciato a minacciare l'oste e gli avventori per ottenere alcuni arazzi appesi nella locanda.
Fortunatamente, la situazione ...


Voci dai Dungeons - Ritrovata la mitica Hutaaka

Voci dai Dungeons

1018 Letture

Alcune voci cominciano a girare per La Soglia, sussurrate pare dai membri stessi della Gilda Metallo e Sangue: sembra che un loro Fratello, con i suoi compagni, sia andato ad aiutare un gruppo di avventurieri guidati dal valoroso Matrang...assieme si mormora abbiano ritrovato la misteriosa Hutaaka, la valle perduta.
Si dice anche che suddetta valle sia perseguitata da spettri, dinosauri e persino figli mostruosi delle antiche divinità...sembra infatti che l'ultimo messaggio ricevuto confermi tali orrori, oltre al ritrovamento del luogo dove nasce la maledizione che attanaglia della valle stessa, sembri ci sia scritto su tale messaggio "Trovato il Tempio, è infestato da spettri e miriadi di non-morti.ci accingiamo a scontrarci con il mostruoso figlio del Dio...Tempus è con me" firmato Morgan Lee Cavaliere della Rosa Nera.
Da giorni non si hanno più notizie però...


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Voci dai Dungeons - 20 Vatermont - Naufragio

Voci dai Dungeons

936 Letture

Dal regno di Ierendi giungono festose notizie di un eroico salvataggio; pare che l'intero carico di passeggeri di una nave d'alto mare sia stato portato in salvo da un coraggioso gruppo di giovani avventurieri, e consegnato nelle sicure mani della Marina di quel paese. Donne vecchi e bambini sono stati trasportati nella vicina Palinia e restituiti così a parenti ed amici.




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23 Vatermont - La Valle Perduta di Hutaaka

Voci dai Dungeons

1004 Letture

Il gruppo di Avventurieri capeggiato da Matrang del Sud, l'Uomo di Luxiana, è riuscito, dopo lunghi mesi di ricerche e di scontri a raggiungere la Valle Perduta di Hutaaka. Un'antica pergamena aveva condotto il gruppo in quella valle per rispondere alla richiesta di aiuto della Grande Sacerdotessa Basquet. Ma durante le ricerche, a questo, un altro importante obiettivo si è aggiunto...salvaguardare il tesoro e la civiltà hutaakana dalle grinfie dell'Anello d'Acciaio, una temibile organizzazione cirminale che nasconde le sue manovre losche e sanguinarie dietro una facciata di legale impresa commerciale.
In aiuto degli avventurieri è giunto Philip Kerigan, Cavaliere del Grifone con i sui potenti amici. Grazie a loro cercheranno di ricondurre alla pace l'intera Valle Perduta e riportare a buoni rapporti i due popoli della Valle: Gli Hutaakani e i Traldariani che da secoli vivono in indigenze ed in orte tensione. Che la Lucerrima guidi il loro cammino...


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23 Vatermont - Ragazza scortata a La Soglia

Voci dai Dungeons

1043 Letture

Un gruppo di avventurieri è arrivato al tramonto del sole alle porte di La Soglia.
Gli avventurieri giunti al galoppo di cinque cavalli, dopo aver consegnato le armi a due mani alle guardie della città, si sono diretti alla piazza del mercato. Scortavano una giovane ragazza e sembra che abbiano atteso il calare della notte prima di dileguarsi nel buio.
Alcuni viandanti dietro il lembo lercio e lurido di qualche vecchio mantello,
sembrano averli riconosciuti tra i vicoli polverosi della città. Sussurri di paura sul loro conto.
Sembrano siano gli stessi avventurieri colpevoli di aver trucidato quasi un villaggio intero di contadini a nord di La Soglia nei giorni precedenti. Ma altre voci circolano su di essi; qualcuno racconta che per il volere di Silanna questi avventurieri a cavallo siano divenuti immortali, sfidando spettri e oscure forze magiche.
Voci contrastanti si rincorrono per vicoli, case e taverne. Chi sono realmente
costoro? Chi era la ragazza che proteggevano con tanto scrupolo? E perché hanno atteso il calar delle tenebre alla Piazza del Mercato?


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23 vatermont - Il mercante scomparso

Voci dai Dungeons

931 Letture

Gira voce per le taverne di La Soglia che un ricco commerciante sia stato rapito in uno dei suoi viaggi nel lontano arcipelago di Ierendi; il nipote, Lord Bergitov Junior, ha assoldato un nutrito gruppo di avventurieri per ritrovarne le tracce; il gruppo è partito per Specularum nella mattinata del diciassettesimo giorno di Vatermont, ma sulla riuscita della loro impresa nessuno oserebbe scommettere una moneta di rame.


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